Движение
Движение в бою
| SPD | Полу-движение | Полное движение | Натиск | Бег |
|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,5 | 1 | 1,5 | 3 |
| 1 | 1 | 2 | 3 | 6 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 12 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 24 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 36 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 42 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 48 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 54 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 60 |
| Движение в нарративном времени | |||
|---|---|---|---|
| SPD | в минуту | в час | в день |
| 0,5 | 12 м | 1 км | 10 км |
| 1 | 24 м | 2 км | 20 км |
| 2 | 48 м | 3 км | 30 км |
| 3 | 72 м | 4 км | 40 км |
| 4 | 96 м | 6 км | 60 км |
| 5 | 120 м | 7 км | 70 км |
| 6 | 144 м | 9 км | 90 км |
| 7 | 168 м | 10 км | 100 км |
| 8 | 192 м | 12 км | 120 км |
| 9 | 216 м | 13 км | 130 км |
| 10 | 240 м | 14 км | 140 км |
Таблица выше отображает нарративную пешую скорость персонажа в неспешном темпе по относительно свободному ландшафту. Плохая погода, неровная местность или необходимость в скрытном передвижении могут уменьшать эту скорость в разы по решению ГМа. При путешествии группой группа движется со скоростью самого медленного персонажа.
Ускоренный марш
Персонаж может удвоить скорость своего нарративного передвижения на до T.b часов, передвигаясь в ускоренном темпе. По завершении ускоренного марша или времени он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости. Он может продолжать ускоренный темп даже после истечения времени, но за каждый час свыше он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. В ускоренном марше внимание персонажа занято поддержкой дыхания и темпом, так что он получает штраф −10 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +10.
Бег
Персонаж может утроить скорость своего нарративного передвижения на 1 час, передвигаясь бегом, но это крайне утомительно. За каждый час бега он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. Бегущий персонаж целиком занят поддержкой темпа и получает штраф −20 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +30.
Полудвижение
Действие: Полудействие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).
Полное Движение
Действие: Полное действие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2), после чего он может совершить любое полудействие, не являющееся атакой, но если то требует тестов, эти тесты получают Помеху.
Бег
Действие: Полное действие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости бега (SPD×6). До начала своего следующего Хода он не может совершать действия с типом Реакция, вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.
Выход из Боя
Действие: Полное действие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж выходит из Рукопашной, не получая Свободных Атак, и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).
Вольт
Действие: Полудействие
Тип: Движение, Физическое, Ментальное
Персонаж выходит из Рукопашной и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). Он проходит тест на Acrobatics(A)+0 vs WS+0 против всех врагов, что могут совершать по нему Свободную Атаку (он делает один бросок против всех врагов сразу) — противники, которые провалили этот тест, промахиваются по нему, а те, которые преуспели в нём, — попадают.
Лечь
Действие: Свободное действие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж залегает на землю. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.
Встать
Действие: Полудействие
Тип: Движение, Физическое
Лежачий персонаж встаёт на ноги. Он может попытаться встать прыжком, совершив тест на Acrobatics(A)+0 — в случае Успеха он встаёт за свободное действие, но в случае провала все противники в Рукопашной с ним получают по нему свободные атаки, после чего он встаёт за полудействие.
Перебежка
Действие: Полное действие
Тип: Движение, Физическое, Ментальное
Персонаж должен начинать и заканчивать движение в укрытии и перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2). В течение всего движения он получает преимущества укрытия, с которого он стартовал, и может перебрасывать тесты Избеганий и Подавления.
Карабканье и Прыжки
Действие: Полное действие
Тип: Движение, Физическое
Персонаж совершает Карабканье или Прыжок.
Смена Высоты
Действие: Разное
Тип: Движение, Физическое
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1) и перемещается на другой уровень Высоты.